顯示具有 02163024_金博鈞 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 02163024_金博鈞 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年6月11日 星期四

week16_金博鈞

(1)移動,旋轉,縮放
(2)T-R-T及關節結構
(3)存檔,讀檔,播放

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE*fout=NULL;///寫檔案
FILE*fin=NULL;///讀檔案
float angle1=0,angle2=0,angle3=0,angle4=0,oldY=0,oldX=0 ;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle[10];
int angleID=1,playing=0;
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
      if(key=='1') angleID=1;
      if(key=='2') angleID=2;
      if(key=='3') angleID=3;
      if(key=='4') angleID=4;
      if(key=='p') playing=1;
}
void motion(int x, int y)
{   angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
    if(fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++){
        printf("%.1f ",angle[i]);
    fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);
    }
    printf("\n");fprintf(fout,"\n");
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    if(playing==1){
        if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%f",&angle[i]);
        }
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

(4) 內插動作 Interpolation

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
float angle[10]={0}, angleOld[10], angleNew[10], oldX=0, oldY=0;
int angleID=0, playing=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(-angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;
    if(fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w++");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%f ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void readNew()
{
        if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            angleOld[i]=angleNew[i];
            fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
            printf("%f",angleNew[i]);
        }
        printf("\n");
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    float a=(t%50)/50.0;
    if(t%50==0) readNew();
    for(int i=0;i<10;i++)
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+a*angleNew[i];
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='p') glutTimerFunc(20, timer, 0);
    if(key=='s')
    {
        if(fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w+");  //寫檔
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            printf("%.1f ", angle[i]);
            fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);
        }
        fprintf(fout, "\n");
        printf("\n");
    }
    if(key=='1') angleID=0;
    if(key=='2') angleID=1;
    if(key=='3') angleID=2;
    if(key=='4') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    //glutTimerFunc(20, timer, 0);  
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

(5)期末作品

2015年6月4日 星期四

week15_金博鈞

(1)複習上週TRT
(2)期中作品
(3)建出全身關節


(4)鍵盤滑鼠操控

(5)存檔.play撥放

2015年5月28日 星期四

week14_金博鈞

1.期末作品
2.會跳舞的機械人
3.TRT對關節轉

glTranslatef(決定旋轉軸座標);
glRotatef(angle,對哪軸轉);
glTranslatef(貼圖座標);



4.小考:TRT觀念
5.作業問題

2015年5月21日 星期四

week13_金博鈞

(1)LIVEhouse.in 鄭鎧尹博士演講

(2)MP3播放

#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;

int main()
{
    myMP3.Load("RickyMartin.mp3");
    myMP3.Play();

}

(3)作業需求

2015年5月14日 星期四

week12_金博鈞

(1)
回顧第一周的Transformation
切換模型

旋轉


(2)作業需求(小遊戲)

(3)3D Model模型 glm.c





(4)Maya 轉 OBJ檔

(5)介紹助教/教學資源

2015年5月7日 星期四

week11_金博鈞

1.Timer計時器
 
 
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10, timer, 0);
    angle+=1;
    glutPostRedisplay();
}

2015年4月30日 星期四

week10_金博鈞

1.下載OpenCV 2.1


2.OpenGL設定







圖片成功顯示啦~

3.貼圖設定 茶壺和地球







茶壺有旋轉~成功~

接下來把地圖貼到茶壺上
並且要正常旋轉


加了深度函式後才會正常旋轉!
#include <opencv/highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90,0,1,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        gluQuadricTexture(quad,1);
        gluSphere(quad,0.5,30,30);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;

}
void init()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("2D",img);
    //cvWaitKey(0);

    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}


4.做小遊戲

2015年4月16日 星期四

week8_金博鈞

1.點擊滑鼠播放聲音

void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
        printf("Bang!\n");
    }
}


2.命中茶壺坐標

float mouseX = 2*x/1920.0 -1, mouseY = 2*y/1080.0 -1;
    if(fabs(mouseX - potX) < 0.1 && fabs(mouseY - potY)<0.1)
    {
        PlaySound("kiss.wav",NULL, SND_ASYNC);
        printf("you got it!!!\n");
    }

2015年4月9日 星期四

2015年3月26日 星期四

week5_金博鈞

1. 旋轉甜甜圈

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRotatef(angle,0,1,0);
    glutWireTorus(0.3,0.7,30,30);

    glFlush();

    angle+=0.01;
}

(main同前幾周)

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();         <備份矩陣

        glRotatef(angle,0,1,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f(0.2,0.2,0.8);
            glVertex3f(0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,0.2,0.8);
        glEnd();
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(0.2,0.2,-0.8);
            glVertex3f(0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,0.2,-0.8);
        glEnd();
    glPopMatrix();         < 還原矩陣
    glFlush();

    angle+=0.01;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);

    glutCreateWindow("02163024金博鈞");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);       <自動旋轉
    glutMainLoop();
}

2015年3月19日 星期四

2015年3月12日 星期四

week3_金博鈞

1.試試點線面




2.試試Light Material



3.利用glut輸出可改色的茶壺



#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClearColor(0,0.5,1,1);//背景色                          
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除buffer

    glColor3f(1,0,0);              大紅茶壺
    glutSolidTeapot(0.5);

    glColor3f(0,1,0);              中綠茶壺
    glutSolidTeapot(0.4);

    glColor3f(0,0,1);              小藍茶壺
    glutSolidTeapot(0.3);

    glFlush();
}



同上週 ↓
int main(int arge, char**argv)
{
    glutInit(&arge,argv);
    glutCreateWindow("02163024金博鈞");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




2015年3月5日 星期四

week2_金博鈞

1.利用Codeblocks跑出OpenGL

(1)OpenGL project

(2)命名,檔案路徑

 (3)Project中的內建程式碼

 (4)Build and Run.



2.利用Codeblocks跑出GLUT

(1)載下freeglut MinGW版

(2)解壓縮




(3)把檔名改成libglut32.a
(4)建立GLUT project

(5)GLUT檔的路徑

 (6)跑出程式碼

(7)Build and Run~
















3.五行程式碼


#include  <GL/glut.h>                                  ///呼叫外掛~

int main(int argc,char **argv)                      ///main的參數
{
    glutInit(&argc,argv);                                

    glutCreateWindow("02163024金博鈞");///建立一個小視窗

    glutMainLoop();                                      ///=卡住不讓程式結束
}



4.十行程式碼

#include  <GL/glut.h> 
void display()                                     ///用來顯示的函式
{
    glutWireTeapot(0.5);                     ///用glut畫空心茶壺

    glFlush();                                       ///沖出去~
}

int main(int argc,char **argv)                       
{
    glutInit(&argc,argv);                                

    glutCreateWindow("02163024金博鈞"); 

    glutDisplayFunc(display);                        

    glutMainLoop();    
                                    
    return 0;
}