2015年4月30日 星期四

week10_金博鈞

1.下載OpenCV 2.1


2.OpenGL設定







圖片成功顯示啦~

3.貼圖設定 茶壺和地球







茶壺有旋轉~成功~

接下來把地圖貼到茶壺上
並且要正常旋轉


加了深度函式後才會正常旋轉!
#include <opencv/highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90,0,1,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        gluQuadricTexture(quad,1);
        gluSphere(quad,0.5,30,30);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;

}
void init()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("2D",img);
    //cvWaitKey(0);

    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}


4.做小遊戲

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