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2015年6月11日 星期四

02160136_陳威志 week16

(1)移動, 旋轉, 縮放
(2)T-R-T 關節結構
(3)存檔, 讀檔, 播放
(4)內插動作
(5)期末作品


內插動作Interpolate 

小葉老師的詳細註解!!

EX:

void readNew()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt","r");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        angleOld[i]=angleNew[i];
        fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        printf("%f ",angleNew[i]);
    }
    printf("\n");
}


void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timerPlay, t+1);
    float a=(t%50)/50.0;
    if(t%50==0) readNew();
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}

程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

FILE *fout=NULL;
FILE *fin=NULL;
float angle[8]= {0}, oldX=0, oldY=0;
int angleID=1;
float angleOld[8], angleNew[8];
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
        ///Lighting
        glColor3ub(166,132,100);
        GLfloat pos[]= {0, 0, -1, 0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
//glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1 Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1 Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y;
    oldX=x;
    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        printf("%f\n", angle[i]);
        fprintf(fout, "%f\n", angle[i]);
    }
}
void readNew()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt", "r");
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        angleOld[i]=angleNew[i];
        fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        printf("%f \n", angleNew[i]);
    }
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timerPlay, t+1);
    float a=(t%5)/5.0;
    if(t%5==0) readNew();
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='p') glutTimerFunc(20, timerPlay, 0);
    if(key=='s')
    {
        if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<8; i++)
        {
            printf("%f\n", angle[i]);
            fprintf(fout, "%f\n", angle[i]);
        }
    }
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x;
        oldY=y;
    }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

2015年6月4日 星期四

02160136_陳威志 week15

(1)複習上週T-R-T
(2)期中作品
(3)建出全身關節
(4)鍵盤滑鼠操作動作
(5)存檔, 撥放


使用鍵盤移動上週所做的手臂:



將程式改成以鍵盤選擇關節,再透過滑鼠旋轉。




複習大一的寫檔案(4行):


 新增個讀檔變數和PLAY控制播放。



當執行播放鍵的時候,會讀取剛儲存的文字檔(旋轉角度)。


程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
float oldX=0, oldY=0,angle[10];//angle1 = 0,angle2 = 0,angle3 = 0,angle4 = 0
int angleID = 1, playing = 0;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key == '1') angleID = 1;
    if (key == '2') angleID = 2;
    if (key == '3') angleID = 3;
    if (key == '4') angleID = 4;
    if (key == '4') angleID = 4;
    if (key == 'p') playing = 1;
}

void motion(int x, int y)
{   angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y; oldX=x;

    if (fout == NULL) fout = fopen("angle.txt","w+");
    for(int i = 0; i<10; i++)
    {
        printf("%.1f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%.1f \n",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    if (playing == 1)
    {
        if(fin == NULL) fin = fopen("angle.txt","r");
        for(int i = 0; i<10; i++)
        {
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        }
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

2015年5月28日 星期四

02160136_陳威志 week14

(1)期末作品
(2)會跳舞的機械人
(3)T-R-T 對關節轉
(4)小考:T-R-T 觀念
(5)作業問題

複習 做出一個選轉的茶壺


以滑鼠(mouse)轉動茶壺



改變旋轉軸心的位置T-R-"T"

示意圖


做出可以旋轉的手臂關節


#include <GL/glut.h>
float angle = 0, oldx = 0, oldy = 0;

void drawArm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5, 0.25, 0.25);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void drawBody()
{
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, -0.5, 0);
        glRotatef(-90, 1, 0, 0);
        glutSolidCone(0.3, 0.8, 30, 30);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    {
        GLfloat pos[] = {0, 0, -1, 0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.15, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.15, 0, 0);
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.25, 0, 0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
    if (state == GLUT_DOWN) {oldx = x; oldy = y;}
}

void motion (int x, int y)
{
    angle += (x - oldx);
    oldx = x;
}

int main (int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160136 TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}