2015年4月30日 星期四

胡佩君_week 10

今天小葉老師終於教我們如何用openCV讀出影像了
覺得是救星!


首先先下載opencv2.1
並安裝完成
注意安裝過程 (Path選項)








接下來開啟Code::Blocks
並進行設定







再來最重要的就是設定環境







有可能會無法執行
但是資料夾裡要包含所有東西





最後就可以成功執行2D的影像




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現在加入freeglut的設定
產生一個2D及3D的圖形


要自行下載freeglut
然後資料夾的處理如下


接下來一樣開始設定








最後可以做出一個會旋轉的茶壺(3D)跟毛怪(2D)






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再來把毛怪貼到茶壺上
以下是老師的示範


我自己做一次



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最後做一個會自轉的球
並把圖貼上去


自己試做的成果




#include <opencv/highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>

float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90,1,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        gluQuadricTexture(quad,1);
        gluSphere(quad,0.5,30,30);
        ///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
void init()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img=cvLoadImage("1.jpg");
    cvCvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1,& id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,img->width,img->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
}
int main (int argc, char**argv )
{
    IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg");
    cvShowImage("2D",img);
    ///cvWaitKey(0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}

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