(1)作業回顧
(2)作業需求(小遊戲)
(3)3DModel模型.glm.c
(4)Maya轉OBJ檔
(5)介紹助教影片資源
1.

這是顯示3DModle的設定過程,先開簡單的glut然後要開新的資料夾,將data的glm.h,glm.c,transformation.c,放到新開的資料夾中,複製glm的六行程式碼,但會出現錯誤,要將glm.c改成glm.cpp之後加入project中,但還沒跑完可是程式碼是正確的喔!!
2.將圖檔複製到freeglut的bin資料夾中在code打入
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void display()
{
glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("02160685");
glutDisplayFunc(display);
pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
glutMainLoop();
}
結果
3.打光讓車車呈現
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void display()
{
GLfloat pos[] ={0.0,0.0,-1.0,0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("02160685");
glutDisplayFunc(display);
pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
glutMainLoop();
}
3.影片欣賞
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