2015年5月14日 星期四

02160074_張凱晴 week12

本週重點:3DModel 模型glm.c、Maya 轉 OBJ 檔(影片)

準備好 freeglut 和windows.7z、source.zip (網址:jsyeh.org/3dcg/0 )
在CodeBolock 開啟新專案(GLUT)
將source解壓縮,並開啟 transformation.c 

 在 transformation.c 搜尋所有有關 glm 的程式碼

 有 glm 的程式碼總共有 6 行如下

第一次執行程式的時候會出錯,表示找不到 "glm.h"

 將 source 的 glm.c、glm.h、transformation.c 複製到專案檔

將剛剛複製的 glm.c 副檔名 改為 .cpp ,因為專案用的是c++,因此要改副檔名符合專案

在 CodeBlock 增加檔案 glm.cpp

 增加檔案後( 如圖 )

將 winsows→data 的 porsche.obj 和 porsche.mtl 放到 freeglut → bin

將程式碼打上


完整程式碼:
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void display()
{
    GLfloat pos[]= {0.0, 0.0, -1.0, 0.0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("GLUT_02160074");
    glutDisplayFunc(display);

    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

glutMainLoop();
}


Maya 轉 OBJ 檔
https://www.youtube.com/watch?v=D4a7cNFF9kQ
https://www.youtube.com/watch?v=WKsKhq1pZ6c


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