2015年5月28日 星期四

Free GLUT Test11

TRT! 移動!旋轉!移動!

T - 移中心點
R - 旋轉
T - 移物體








#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

void display();
void timer(int);
void mouse(int, int, int, int);
void motion(int, int);
void drawArm();
void drawBody();
void drawhead();

float anglex=0, angley=0, oldX=0, oldY=0;
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

void display()
{
    GLfloat pos[] = {0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.1, 0, 0);
        glRotatef(anglex, 0, 0, 1);   ///version3
        glTranslatef(0.25, 0, 0);   ///version2
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(anglex, 0, 0, 1);   ///version3
            glTranslatef(0.25, 0, 0);   ///version2
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.1, 0, 0);
        glRotatef(-anglex, 0, 0, 1);   ///version3
        glTranslatef(-0.25, 0, 0);   ///version2
        drawArm();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-anglex, 0, 0, 1);   ///version3
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);   ///version2
            drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    drawhead();
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    //anglex++;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x; oldY=y;
    }
}

void motion(int x, int y)
{
    anglex+=(x-oldX);
    oldX = x;
    //angley+=(y-oldY);
    //oldY = y;
    printf("anglex=%f\n",anglex);
}

void drawBody()
{
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,-0.5,0);
        glRotatef(-90,1,0,0);
        glutSolidCone(0.3,1,30,30);
    glPopMatrix();
}

void drawArm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void drawhead()
{
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.4,0);
        glScalef(0.5,0.5,0.5);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言