2015年5月28日 星期四

02160056簡瑜萱

電腦圖學
1)期末作品
2)會跳舞的機器人
3)對關節轉4)小考:T-R-T觀念
5)作業問題

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

Version 1:A Teapot
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

Version2 :teapot on the right
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    {


    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.3,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix;
    glFlush();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


Version3:rotating teapot on the handle
#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()
{
    {


    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.3,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);

    glutMainLoop();

}

Version4:移動原點,旋轉軸
#include <GL/glut.h>

float angle=0, oldX=0, oldY=0;

void display()
{
    {


    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.45,0.14,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.45,-0.1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x,int y)
{
    angle +=(x-oldX);
    oldX=x;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

#include <GL/glut.h>

float angle=0, oldX=0, oldY=0;
void drawArm(){
   glPushMatrix();
    glScalef(0.5,0.25,0.25);
    glutSolidCube(1);
   glPopMatrix();
}
void drawBody(){
 glPushMatrix();
 glTranslatef(0,-0.5,0);
 glRotatef(-90,1,0,0);
 glutSolidCone(0.3,0.8,30,30);
 glPopMatrix();
 }

void display()
{
    {


    GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.15,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawArm();
    glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawArm();
    glPopMatrix();
    //glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    //glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.15,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,-1);
    glTranslatef(-0.25,0,0);
    drawArm();
    glPushMatrix();
     glTranslatef(-0.25,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,-1);
    glTranslatef(-0.25,0,0);
    drawArm();
    glPopMatrix();
    //glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x,int y)
{
    angle +=(x-oldX);
    oldX=x;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}






沒有留言:

張貼留言