2015年3月26日 星期四

week-05

(1).自製3D模型
(2).利用mouse旋轉
(3).回家作業


首先  先讓我們回顧  上周 及 上上周  的 函式功能







#include <GL/glut.h>

float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面
    glRotatef(a,0,1,0);   //--------------------->在y軸 做旋轉
    glutWireTorus(0.3,0.7,30,30);  

    glFlush();
    a+=0.1;   //------------------>角度 每次 改 0.1度
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160270 冠羽");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

緊接著  試著  改變  成  自己產生的圖形 

其中 
glPushMatrix();
   .........程式碼
glPopMatrix();  ------------->為一個block


glBegin(GL_LINE_LOOP);  ----------->一個block  可產生一個 連線
   ........
glEnd();

再改成   3維的   移動

三維向量(glVertex3f)-->三維向量就是指只有X軸跟Y軸跟Z軸

glVertex3f(X軸,Y軸,Z軸);




試著拉出會旋轉的長立方體


讓黑色邊線和它做疊合


做的特殊  測試
 利用2D 疊圖 來做 偽3D的電圖

#include <GL/glut.h>

float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面

    glPushMatrix();
        glRotatef(a,0,1,0.4);
        ///前面是面
        glColor3f(0,1,1);///------------------------------------->青藍色三角立體柱
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

        glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
        ///後面是黑色邊線
        glColor3f(0,0,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

        glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
    ///------------------------------------------

        glRotatef(a,0,-1,0.4);
        ///前面是面
        glColor3f(0,1,0);   ///---------------------->綠色立體柱
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

        glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
        ///後面是黑色邊線
        glColor3f(0,0,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

        glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();


    glPopMatrix();
    glFlush();
    a+=0.01;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160270 冠羽");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}





加入  可使用滑鼠來旋轉的功能



#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float a=0 , a2 = 0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///開啟Depth Test 深度測試 (近的會擋到遠的,遠的不會擋到近的)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///
    glPushMatrix();
        glRotatef(a,0,1,0);
        glRotatef(a,1,0,0);
        ///前面是面
        glColor3f(0,1,1);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

        glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
        ///後面是黑色邊線
        glColor3f(0,0,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

        glVertex3f( 0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

        glVertex3f(-0.2,-0.2,0.8);
        glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        //glVertex3f(-0.2, 0.2,0.8);
        //glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glFlush();
    ///a+=0.01;
}

void motion(int x, int y )
{
    printf("%d %d\n",x,y);
    a = x ;
    a2 = y ;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);///讓顯示的window有3D深度
    glutCreateWindow("02160270 冠羽");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    
    glut

    glutMotionFunc(motion); ///mouse 的 motion
    glutMainLoop();
}

小葉老師  在  今天  最後 的 補充 能使 轉動變得更自然
不會亂跳畫面

沒有留言:

張貼留言