2015年6月11日 星期四

02160074_張凱晴 week16

本週重點:

Code Block 開新專案 (Console application )
在 Project -> Build options 增加路徑










main 的glutTimerFunc(  ,  ,  ); 刪掉


 加入內插公式///(1-a)*Old + (a)*New

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///寫檔案
FILE * fout=NULL; ///file output
FILE * fin=NULL; ///file input
float oldX=0, oldY=0, x=0, y=0;
float angle[8]={0}, angleOld[8], angleNew[8];///
int now;
void readNew(){///讀檔
     if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt", "r");
    for(int i=0;i<8;i++){
        angleOld[i]=angleNew[i];///舊的動作被新的動作取代,然後就可以再做下一個動作
        fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        printf("%f ",angleNew[i]);
    }
    printf("\n");
}
void timerPlay(int t){
    glutTimerFunc(20, timerPlay, t+1);
    float a=(t%50)/50.0;
    if(t%50==0) readNew();
    for(int i=0;i<8;i++){
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];///內插公式
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='p') glutTimerFunc(20, timerPlay, 0);
    if(key=='s') {
        if(fout==NULL) fout=fopen("a.txt", "w+");///寫檔
        for(int i=0;i<8;i++){
            fprintf(fout, "%.1f\t", angle[i]);
            printf("%.1f\t", angle[i]);
        }
        fprintf(fout, "\n");
        printf("\n");
    }
    if(key=='1') now=1;
    if(key=='2') now=2;
    if(key=='3') now=3;
    if(key=='4') now=4;
    if(key=='a') x-=0.1;
    if(key=='d') x+=0.1;

    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x, int y){
    angle[now]-= y-oldY;
    if(angle[now]>60) angle[now]=60;
    if(angle[now]<0) angle[now]=0;
    oldY=y; oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display(){
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(0.25, 0,0);
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.25, 0,0);
        drawArm();///Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25, 0,0);
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///加上keyboard
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}


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