2015年6月4日 星期四

02160074_張凱晴 week15

本週重點:鍵盤滑鼠操控動作、存檔

Code Block 開新專案 (Console application )
在 Project -> Build options 增加路徑



將 freeglut->freeglut.dll 複製到有專案的資料夾裡

鍵盤+滑鼠操控動作:
將上週的程式碼修改一下

存檔:

fout=fopen("a,txt", "w+"); \\\w是 wite 的意思,後面有 "+" 的時候,如果檔案並不存在,則會自ˋ動增加一個檔

先執行一次,關掉後再執行一次,並按鍵盤 p,即可重播剛剛做過的動作
fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);\\\  "%.1f "一定要有空格!!!

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///寫檔案
FILE * fout=NULL; ///file output
FILE * fin=NULL; ///file input
float oldX=0, oldY=0;
void drawBody(){
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm(){
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle[10];
int angleID=1,playing=0;
void display()
{
    { ///Lighting
    glColor3ub(166,132,100);
    GLfloat pos[]={0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Right Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
        glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
        drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
            glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
            drawArm(); ///Left Lower Arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='p') playing=1;
}
void motion(int x, int y){
    angle[angleID]-= y-oldY;
    oldY=y; oldX=x;

    if(fout==NULL) fout=fopen("a.txt", "w+");///確定 fout 沒問題,有開啟
    for(int i=0;i<10;i++){
        printf("%.1f", angle[i]);
        fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);///"%.1f "一定要有空格
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
}
void timer(int t){
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);

    if(playing==1){
        if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt", "r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        }
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///加上keyboard
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

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