2015年5月28日 星期四

week-14

  1. 期末作品
  2. 會跳舞的機器人
  3. T-R-T對關節轉
  4. 小考:T-R-T觀念
  5. 作業問題





































  6. #include <GL/glut.h>
    float angle=0, oldX=0, oldY=0;
    void drawArm(){
        glPushMatrix();
            glScalef(0.5,0.25,0.25);
            glutSolidCube(1);
        glPopMatrix();
    }
    void drawBody(){
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,-0.5,0);
            glRotatef(-90,1,0,0);
            glutSolidCone(0.3,0.8,30,30);
        glPopMatrix();
        }
    void display()
    {

        {
            GLfloat pos[] = {0, 0, -1, 0};
            glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, pos);
            glEnable(GL_LIGHT0);
            glEnable(GL_LIGHTING);
            }
            glEnable(GL_DEPTH_TEST);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            glPushMatrix();
                    glTranslatef(0.15,0,0);
                    glRotatef(angle,0,0,1);
                    glTranslatef(0.25 , 0, 0);
                    drawArm();
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();

            glPushMatrix();
                    glTranslatef(-0.15,0,0);
                    glRotatef(-angle,0,0,1);
                    glTranslatef(-0.25 , 0, 0);
                    drawArm();
                glPushMatrix();
            glPopMatrix();
            drawBody();
            glFlush();
    }
    void timer(int t)
    {
        glutTimerFunc(20, timer,0);
        ///angle++;
        glutPostRedisplay();
    }
    void mouse (int button,int state,int x,int y)
    {
        if(state==GLUT_DOWN) { oldX=x; oldY=y; }
    }

    void motion(int x, int y)
    {
        angle += (x -oldX);
        oldX= x;
    }
    int main (int argc, char **argv)
    {
        glutInit(&argc,argv);
        glutCreateWindow("hw");
        glutDisplayFunc(display);
        glutTimerFunc(20,timer,0);
        glutMouseFunc(mouse);
        glutMotionFunc(motion);
        glutMainLoop();
    }

沒有留言:

張貼留言