2015年5月28日 星期四

02163113_王君僑_week14

1.期末作品
2.會跳舞的機器人
3.T-R-T  對關節轉
4.小考:T-R-T 觀念
5.作業問題

使用windows解壓縮出來資料夾裡面的transformation

將freeglut下載後開啟codeblocks,將全部程式碼刪除打上新的程式碼並執行
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef(0.5, 0, 0);
         glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

增加滑鼠控制旋轉(主程式呼叫)
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) {oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x, int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX=x;
}

小考~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
glpushMatrix();
glTranslate(x, y, z);
glRotatef(angle, x, y, z);
glTranslate(x,y,z);
glArm();
glPopMatrix();
最後身體和手會動的部分

#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0, oldY=0 ;
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5, 0.25, 0.25);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, -0.5, 0);
        glRotatef(-90, 1, 0, 0);
        glutSolidCone(0.3, 0.8, 30, 30);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
         glTranslatef(0.15, 0, 0);
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef(0.25, 0, 0);
         drawArm();
         glPushMatrix();
              glTranslatef(0.25, 0, 0);
              glRotated(angle, 0, 0, 1);
              glTranslatef(0.25, 0, 0);
              drawArm();
         glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
         glTranslatef(-0.15, 0, 0);
         glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef(-0.25, 0, 0);
         drawArm();
         glPushMatrix();
              glTranslatef(-0.25, 0, 0);
              glRotated(angle, 0, 0, 1);
              glTranslatef(-0.25, 0, 0);
              drawArm();
         glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();


    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) {oldX=x; oldY=y;} 
}
void motion(int x, int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc, char**argv)

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言