1)作業回顧
2)作業需求(小遊戲)
3)3D Model模形.glm.c
4)Maya轉OBJ檔
5)介紹助教影片資源
6行程式,讀3D Model
1)新New Projecj-GLUT
2)#include "glm.h"(把glm.c glm.h 放同目錄)
^改成glm.cpp
3)把C改CPP
4)把transformation(裡6行copy到程式
如果有小黑出來就好囉...
因為檔案還沒放,所以會出現fail
之後我們就可以把檔案放進出,就不會出現fail囉
(在windows的data的porsche.mtl跟porsche.obj複制去freeglut的bin)
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
int main()
{
pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
之後就把燈光加在display就好啦~~
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void display()
{
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glFlush();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("GLUT");
glutDisplayFunc(display);
pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
glutMainLoop();
}
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