2015年5月28日 星期四

02160473賴緯漢 WEEK14

電腦圖學2015/05/28  WEEK 14
(1)期末作品
(2)會跳舞的機器人
(3)TRT對關節轉
(4)小考:TRT觀念
(5)作業問題

今日作業

打光的茶壺
















程式碼:
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    GLfloat pos[] = {0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

自動旋轉的茶壺
















程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}

用滑鼠控制旋轉
















程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
float oldX=0,oldY=0;
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x; oldY=y;
    }
}

void motion(int x,int y)
{
    angle += (x -oldX);
    oldX = x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

兩個茶壺轉動(一個茶壺接著一個茶壺)
















程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
float oldX=0,oldY=0;
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.43,0.13,0);///version 4:把樓下的整個在轉....往右掛在某個地方
        glRotatef(angle,0,0,1);///version 3:rotating teapot on the handle
        glTranslatef(0.45,-0.1,0);///version 2:teapot on the right
        glutSolidTeapot(0.3);///version 1:create a teapot
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x; oldY=y;
    }
}

void motion(int x,int y)
{
    angle += (x -oldX);
    oldX = x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

期末作業的東東
1.用圓錐製作身體
















2.做手臂
















程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
float oldX=0,oldY=0;
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.25,0.25);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}

void drawbody()
{
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,-0.5,0);
        glRotatef(-90,1,0,0);
        glutSolidCone(0.3,0.8,30,30);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.15,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawArm();
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();

        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.15,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
        //glTranslatef(0.43,0.13,0);///version 4:把樓下的整個在轉....往右掛在某個地方
        //glRotatef(angle,0,0,1);///version 3:rotating teapot on the handle
        //glTranslatef(0.45,-0.1,0);///version 2:teapot on the right
        //glutSolidTeapot(0.3);///version 1:create a teapot
    glPopMatrix();
    //glutSolidTeapot(0.3);
    drawbody();
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x; oldY=y;
    }
}

void motion(int x,int y)
{
    angle += (x -oldX);
    oldX = x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言