2015年5月14日 星期四

02160056簡瑜萱

1)作業回顧
2)作業需求
3)3D Model模型
4)maya轉OBJ檔
5)介紹助教影片資源

todo:jsyeh.org/3dcg10
todo:跑windows.7z裡transformation.exe

試左鍵條角度右鍵換模型


開codeblocks加入glut專案/#include"glm.h"(把glm.c glm.h 放同目錄)/把C改成cpp

加入glm.cpp檔

加入六行程式碼跑出小黑視窗
#include"glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

int main()
{
    pmodel=glmReadOBJ("data/porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
加入程式碼做一個沒有顏色的車子
#include"glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH |GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);

    pmodel=glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

glutMainLoop();
}

將車子打光
#include"glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[]={0.0,0.0,-1.0,0.0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH |GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutDisplayFunc(display);

    pmodel=glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

glutMainLoop();
}






沒有留言:

張貼留言