(1)複習lesson32
(2)下載opencvv2.1安裝opencv2.1
(3)新建一個Console Applicalication專案
設定 compile:c:\opencv2.1\include
LinkLib:c:\opencv2.1\lib
Link的參數 cv210 cxcore210 highgui210
(4)
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage *img= cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D",img);
cvWaitKey(0);
}
加上 3D 的 設定
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotated(angle,1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
IplImage * img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D",img);
//cvWaitKey(0);
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(angle, 0,1,0); ///為了自動轉的角度angle
glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{ IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric * quad;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(-90,1,0,0);
glRotatef(angle, 0,1,0); ///為了自動轉的角度angle
gluQuadricTexture(quad,1);
// glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
gluSphere(quad,0.5,30,30);
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{
quad=gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
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