2015年4月16日 星期四

胡佩君_week 08

P.S.      GLUT有幾個重要的函式


今天是要模仿網路上的射擊遊戲
設計出一個更簡單的程式

首先先去試試看打光跟貼圖的範例



之後就進入主題
開始寫一個程式
些出了成果是一個全螢幕的畫面
然後滑鼠點擊的時候會出現槍聲

P.S.   環境都要設置好
音檔的部分也要放對地方
(將要使用到的音檔放入freeglut\bin裡)



#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>

void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
    if (state==GLUT_DOWN)
    {
        PlaySound("Shot.wav", NULL, SND_ASYNC);
        printf("Shot!\n");
    }
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    exit(0);
}
void display()
{
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02161034");

    glutFullScreen();

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}



接下來加入一個會動的茶壺
滑鼠依舊按下去有槍聲



#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>

void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
    if (state==GLUT_DOWN)
    {
        PlaySound("Shot.wav", NULL, SND_ASYNC);
        printf("Shot!\n");
    }
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    exit(0);
}
float potX=-1, potY=0;
void display()
{
    potX+=0.01;
    if(potX>1.1) potX=-1.1;
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(potX,potY,0);
    glutSolidTeapot(0.05);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02161034");

    glutFullScreen();

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}



接下來加上判別是否射中目標的程式
射中了就播放青蛙聲


#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>

float potX=-1, potY=0;
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
    if (state==GLUT_DOWN)
    {
        PlaySound("Shot.wav", NULL, SND_ASYNC);
        printf("Shot!\n");

        float mouseX=2*x/1280.0 -1, mouseY=2*y/1024.0 -1;

        if(fabs(mouseX-potX) <0.1 && fabs(mouseY -potY)<0.1)
        {
            PlaySound("ahh.wav",NULL, SND_ASYNC);
            printf("You Got It!\n");
        }
    }
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    exit(0);
}

void display()
{
    potX+=0.01;
    if(potX>1.1) potX=-1.1;
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(potX,potY,0);
    glutSolidTeapot(0.05);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02161034");

    glutFullScreen();

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


貼圖的部分今天來不及學到
下下禮拜繼續~~~



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