2015年4月16日 星期四

WEEK08 徐梓修

(1)期中考試
(2)用範例學習
(3)打光->法向量
(4)貼圖->貼圖座標
(5)做NeHe lesson 32 小遊戲
1.全螢幕視窗&發出槍聲
#include<GL/glut.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
void mouse(int button,int state, int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        {
            PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);  ///將聲音檔丟入bin資料夾
            printf("Shot!\n");  
        }
}
void keyboard(unsigned char key, int x ,int y)
{
    exit(0);
}
void display()
{
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("hello");
    glutFullScreen();    ///全螢幕
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}
2.會移動的標靶&擊中會有對應的聲音
#include<GL/glut.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
float potX=-1,potY=0;
void mouse(int button,int state, int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        {
            PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
            printf("Shot!\n");

            float mouseX= 2*x/1280.0-1,mouseY =2*y/1024.0-1;
            if(fabs(mouseX -potX)<0.1&&fabs(mouseY -potY)<0.1)
            {
               PlaySound("fart.wav",NULL,SND_ASYNC);
            printf("Get!\n");
            }



        }
}
void keyboard(unsigned char key, int x ,int y)
{
    exit(0);
}

void display()
{
    potX+=0.01;
    if(potX>1.1) potX=-1.1;
    glClearColor(0.5,0.5,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslated(potX,potY,0);
        glutSolidTeapot(0.05);
     glPopMatrix();
    glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("hello");
    glutFullScreen();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言