今日目標
(1)複習上次LESSON 32(2)Open CV 設定 讀圖
(3)Open GL 設定
(4)貼圖設定 讀圖
(5)有能力做小遊戲
Step1
先設定環境Project > Build options ----->Search directories
Compiler 新增 c:\opencv2.1\include
Linker 新增 c:\opencv2.1\lib
Step2設定Link參數
Linker settings
---->cv210---->cxcore210
----->highgui210
Step3
Step4打上code
最後在添補一些程式
#include<opencv/highgui.h>
#include<GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glPopMatrix();
glFlush();
angle +=0.1;
}
int main(int argc , char ** argv)
{
IplImage * XD = cvLoadImage("嚕嚕.jpg");
cvShowImage("酷哥",XD);
//cvWaitKey(0);
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
最後貼圖演示
#include<opencv/highgui.h>
#include<GL/glut.h>
#include<opencv/cv.h>
float angle = 0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glPopMatrix();
glFlush();
angle +=0.1;
}
void init()
{ IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc , char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
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