(1)用範例學習 打光 法向量 貼圖 座標
小遊戲
點擊滑鼠出現聲音
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN){
PlaySound("Shot.wav",NULL, SND_ASYNC);
printf("Shot!\n");
}
}
讓茶壺移動
glPushMatrix();
glTranslatef(potX, potY, 0);
glutSolidTeapot(0.05);
glPopMatrix();
讓茶壺重新出發
if(potX>1.1) potX=-1.1;
若擊中茶壺則發出另外的聲音
float mouseX = 2*x/1280.0 -1, mouseY = 2*y/1024.0 -1;
if(fabs(mouseX - potX) < 0.1 && fabs(mouseY - potY)<0.1){
PlaySound("kiss.wav",NULL, SND_ASYNC);
printf("you got it!!!\n");
}
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