(1)openCV 2.1 設定 讀圖
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D", img);
cvWaitKey(0);
}
(2)openGL 設定
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
angle+=0.1;
}
int main(int argc, char**argv)
{
IplImage * img = cvLoadImage("image (7).jpg");
cvShowImage("2D", img);
//cvWaitKey(0);
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
(3)貼圖設定:地圖
void init()
{ IplImage * img = cvLoadImage("image (7).jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
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