先照著範例的步驟做
以上是上課時,葉正聖老師所示範的圖片,照著做後,變成這樣
以上是2D部分 接下來是3D部分以及freeglut設定
↓下面少打opengl32
最後把程式碼打上
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(angle, 0,1,0); ///為了自動轉的角度angle
glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{ IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
5.GLUquadric * quad;
12~~~~~glRotatef(-90, 1,0,0); ///為了自動轉的角度angle
glRotatef(angle,0,0,1);
gluQuadricTexture(quad,1);
~~15 gluSphere(quad,0.5,30,30);
22. quad=gluNewQuadric();
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