2.用範例學習
3.打光->法向量
4.貼圖->貼圖座標
5.NeHe Lesson32小遊戲
貼圖座標程式碼
glTexCoord2f(tx,ty);
glTexCoord2f(tx,ty);
叫一個全螢幕視窗glutFullScreen();
當我們點全螢幕時,小黑窗會秀出字幕Shot!
並且發出槍擊聲
if(state==GLUT_DOWN)
{
PlaySound("Shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
printf("Shot!\n");
}
加入一個茶壺,茶壺可以一直規律移動(左->右)
potX+=0.01;
if(potX>1.1)potX=-1.1;
若是點到茶壺,小黑窗輸出You got it.
並發出尖叫聲
float mX=2*x/1280.0-1,mY=2*y/1024.0-1;
if(fabs(mX-potX)<0.1&&fabs(mY-potY)<0.1)
{
PlaySound("ahhh.wav",NULL,SND_ASYNC);
printf("You got it.\n");
}
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