2015年4月30日 星期四

02160234_洪振瑋_WEEK 10

今日目標
(1)複習上次LESSON 32
(2)Open CV 設定 讀圖
(3)Open GL 設定
(4)貼圖設定 讀圖
(5)有能力做小遊戲


第一步
先設定環境
  Project > Build options >
  
Search directories
     Compiler  新增  c:\opencv2.1\include
     Linker      新增  c:\opencv2.1\lib
  

 Linker settings
     cv210
     cxcore210
     highgui210
接著要複製三個檔案從 
C:\OpenCV2.1\bin
複製
cv210.dll
cxcore210.dll
highgui210.dll
貼到檔案資料夾中

再打上
簡單幾行程式碼
#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage *img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("2DDDDD",img);
    cvWaitKey(0);
}

就可以順利執行了!


第二步

開始打3D部分
一樣先設定環境
Build options
Search directories新增
C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include
 Linker新增
 C:\Users\USER\Desktop\freeglut\lib
 Linker settings新增
      freeglut
      opengl32
      glu32
      gdi32
      winmm

再將freeglut.dll 複製到檔案資料夾中
 開始打3D程式碼
main中新增
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

再一個函式

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.5);
    glPopMatrix();

    glFlush();
    angle +=0.1;
}

最後就可以順利執行了!!

有一個會旋轉的茶壺跟地球地圖
最後新增一大堆很長很長的程式碼
void init()
{   
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); 
    /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); 
    /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); 
    /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
    ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB,         GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

}   /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容

完成品!!!!!
最後改變成圓球
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
    glPushMatrix(); ///備份matrix
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///為了自動轉的角度angle
        gluQuadricTexture(quad,1);///自動轉
        gluSphere(quad,0.5,30,30);///球體
    glPopMatrix(); ///還原matrix
    glFlush();///把馬桶沖出去
    angle+=0.1;  ///為了自動轉的角度angle
}




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