2015年3月26日 星期四

week5 02160765龔郁如

今天已開始的步驟還是跟之前一樣
完成freeglut的下載以及之前所做的等等
今天做了一個很可愛的甜甜圈
hw1

程式碼:
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glRotatef(angle, 0,1,0);
    glutWireTorus(0.3, 0.7, 30, 30);

    glFlush();

    angle+=0.01;
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160765:)");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



hw2之齁又些了一個會沿著中心點旋轉的程式碼



程式碼:
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,1,0);

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex2f( 0.2, 0.2);
            glVertex2f( 0.2,-0.2);
            glVertex2f(-0.2,-0.2);
            glVertex2f(-0.2, 0.2);
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glFlush();

    angle+=0.01;
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160765:)");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


hw3之後又做了一個紅色長方形有黑色邊邊線條的立方體



程式碼:
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1, 0.4);
        glColor3f(1,0,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, -0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, -0.8);
        glEnd();
        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
        glColor3f(0,0,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, -0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, -0.8);
        glEnd();
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();
        glPopMatrix();
        glFlush();

        angle+=0.01;
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160765:)");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

接下來是可旋轉的綠色三角柱:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float a1=0 , a2=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(a1,0,1,0);
        glRotatef(a2,1,0,0);

        glColor3f(0,1,0); ///前面畫線喔
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,0,0); ///後面畫線喔
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();

    ///a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}

void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    a1 = x;
    a2 = y;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160765:)");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse); /// mouse的按鈕按下去DOWN/彈起來UP
    glutMotionFunc(motion); ///mouse的motion
    glutMainLoop();
}


加上深度測試使他有真正的立體感

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float a1=0 , a2=0;
void display()
{
    ///要在main()裡面,glutInit()之後,glutCreateWindow()之前
    ///加一行glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); ///讓顯示的window有3D深度的功能
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///開啟Depth Test深度測試,進的會擋到遠的,遠的不會擋到近的
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(a1,0,1,0);
        glRotatef(a2,1,0,0);

        glColor3f(0,1,0); ///前面畫線喔
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,0,0); ///後面畫線喔
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();

    ///a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}

void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    a1 = x;
    a2 = y;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); ///讓顯示的Window有3D深度的功能
    glutCreateWindow("02160765:)龔郁如");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse); /// mouse的按鈕按下去DOWN/彈起來UP
    glutMotionFunc(motion); ///mouse的motion
    glutMainLoop();

}



沒有留言:

張貼留言