2015年3月26日 星期四

week05_吳宗諺

利用 glVertex3f() 繪畫3D圖形

利用glBegin(GL_QUAD_STRIP)
連接兩圖形的四個點形成四方體
利用線與面製作

使用glutMotionFunc()
撰寫motion函式

在主程式增加
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);

display function增加
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BUT);

可讓視窗有3d深度的感覺

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