1.先複習上星期的甜甜圈,並且能夠讓甜甜圈旋轉。
2.利用 glBegin(GL_LINE_LOOP); 劃出方形。
glVertex2f(0.2, 0.2);
glVertex2f(0.2, -0.2);
glVertex2f(-0.2, -0.2);
glVertex2f(-0.2, 0.2);
再利用 glRotatef(angle,0,1,0); 讓方形繞著y軸旋轉。
3-1
因為怕畫面會亂掉所以:
(1)清畫面: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
(2)備份Matrix: glPushMatrix();程式旋轉裡面
(3)還原Matrix: glPopMatrix();
(4)沖出來 glFlush();
3-2
利用 GL_LINE_LOOP 和 GL_POLTGON 畫出線和面構成的方形
最後再利用 glRotatef(angle,0,1,0); 讓方形繞著y軸旋轉。
4.利用 glBegin(GL_POLYGON); 來畫出面和線 描繪出具有立體感的方形,並且可以讓它旋轉
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glBegin(GL_LINES);
5.利用函式 motion 來改變x和y的數值,並且可以讓物體跟著滑鼠做旋轉。
6.為了要讓物體看起來更有立體感(讓物體不要有透明的感覺),在
display 函式加入 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
後不要忘了在 main() 函式裡面, glutInit() 之後 , glutCreateWindow() 之前,要加入一行
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); 為了讓 window 有 3D深度的功能
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