2015年6月11日 星期四

胡佩君_week 16

(1) 移動 旋轉 縮放
(2) T-R-T 及 關節結構
(3) 存檔 讀檔 播放
(4) 內插動作 Interpolate
(5) 期末作品



先從T-R-T範例開始


再來是可以些檔案 跟讀檔案 動作自己動
修正上禮拜模型不會自己動的問題


#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;
//float angle=0;
float oldX=0, oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle[10];
int angleID=1,playing=0;
void display()
{
    {
        ///Lighting
        glColor3ub(166,132,100);
        GLfloat pos[]= {0, 0, -1, 0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        //glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm(); ///Right Lower Arm
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm(); ///Left Lower Arm
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y;
    oldX=x;

    if (fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w+");
    for (int i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%.1f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%.1f \n",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timerPlay,t+1);
    if (fin==NULL) fin=fopen("a.txt","r");
    for (int i=0; i<10; i++)
    {
        fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
        printf("%f ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if (key=='1') angleID=1;
    if (key=='2') angleID=2;
    if (key=='3') angleID=3;
    if (key=='4') angleID=4;
    if (key=='p') glutTimerFunc(20, timerPlay, 0);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x;
        oldY=y;
    }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    if (playing==1)
    {
        if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt", "r");
        for(int i=0; i<10; i++)
        {
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        }
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}


終於成功了~~~~


接下來是電腦圖學課的最後一個技巧 - 線性內插



有了內插公式就可以不需要自己一步一步的拉動作
而是可以拉到一個定位 讓程式自己跑到定點
修改了計時器跟讀檔存檔的方式
現在真的可以動了哈哈哈哈哈

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;
float angle[8]= {0},angleOld[8],angleNew[8];
int now;
//float angle=0;
float oldX=0, oldY=0;
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
//float angle[8];
int angleID=1,playing=0;
void readNew()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt","r");
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        angleOld[i]=angleNew[i];
        fscanf(fin,"%f",&angleNew[i]);
        printf("%f",angleNew[i]);
    }
}
void display()
{
    {
        ///Lighting
        glColor3ub(166,132,100);
        GLfloat pos[]= {0, 0, -1, 0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        //glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm(); ///Right Lower Arm
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm(); ///Left Lower Arm
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] -= y - oldY;
    oldY=y;
    oldX=x;

    /*if (fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w+");
    for (int i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%.1f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%.1f \n",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");*/
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timerPlay,t+1);
    float a=(t%50)/50.0;
    if (t%50==0) readNew();
    for (int i=0; i<8; i++)
    {
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if (key=='1') angleID=1;
    if (key=='2') angleID=2;
    if (key=='3') angleID=3;
    if (key=='4') angleID=4;
    if (key=='p') glutTimerFunc(20, timerPlay, 0);
    if (key=='s')
    {
        if (fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w+");
        {
            for (int i=0; i<8; i++)
            {
                fprintf(fout,"%.1f\t",angle[i]);
                printf("%.1f\t",angle[i]);
            }
            fprintf(fout,"\n");
            printf("\n");

            glutPostRedisplay();
        }
    }
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x;
        oldY=y;
    }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    if (playing==1)
    {
        if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt", "r");
        for(int i=0; i<10; i++)
        {
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        }
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}



P.S.
printf 要記得加空格
timer 有兩個 不要同時讀檔或寫檔

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