2015年6月11日 星期四

02160473賴緯漢 WEEK16

電腦圖學  2015-06-11 WEEK16
(1)移動、旋轉、縮放
(2)T-R-T及關節結構
(3)存檔、讀檔、撥放
(4)內插 動作Interpolate
(5)期末作品

今日複習
















































































有好幾個關節
















按P可重播上次動作
















今日教學
S=存動作
P=動作
只要存動作就可以做一連串的動作
















































程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
//#include "glm.h";
#include <math.h>;
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;
//float angle[10]={0}, oldX=0, oldY=0;
float oldX=0,oldY=0,x=0,y=0;
float angle[8] = {0},angleOld[8],angleNew[8];
//int now;
/*GLMmodel*pmodel1=NULL;
GLMmodel*pmodel2=NULL;
GLMmodel*pmodel3=NULL;
GLMmodel*pmodel4=NULL;
GLMmodel*pmodel5=NULL;
GLMmodel*pmodel6=NULL;
GLMmodel*pmodel7=NULL;///MAYA需要
GLMmodel*pmodel8=NULL;*/
int angleID = 1;
void readNew()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("a.txt","r");
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        angleOld[i]=angleNew[i];///讀檔案,讀進一筆新的資料
        fscanf(fin,"%f",&angleNew[i]);
        printf("%f",angleNew[i]);
    }
    printf("\n");
}
void timerPlay(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timerPlay,t+1);///計時器,用來做內插的
    float a=(t%50)/50.0;
    if(t%50==0)readNew();
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        angle[i]=(1-a)*angleOld[i]+(a)*angleNew[i];///內插公式
    }
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='p') glutTimerFunc(20,timerPlay,0);
    if(key=='s')
    {
        if(fout==NULL)fout=fopen("a.txt","w+");
        for(int i=0; i<8; i++)
        {
            fprintf(fout,"%.1f\t",angle[i]);
            printf("%.1f\t",angle[i]);
        }
    }
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
    if(key=='4')angleID=4;
    if(key=='a')x-=0.1;
    if(key=='d')x+=0.1;
    if(key=='s')
    {
        if(fout==NULL)fout=fopen("a.txt","w+");
        for(int i=0; i<8; i++)
        {

            fprintf(fout,"%.1f\t",angle[i]);
            printf("%.1f\t",angle[i]);
        }
        fprintf(fout,"\n");
        printf("\n");
    }
    glutPostRedisplay();
}
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(1, 0.5, 0.5);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.6, 0.3, 0.3);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
        ///Lighting
        glColor3ub(166,132,100);
        GLfloat pos[]= {0, 0, -1, 0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        //glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(angle[1], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm();///這是個Arm ver 1  Right Upper Arm
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(angle[2], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm(); ///Right Lower Arm
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.5, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm();///這是個Arm ver 1  Left Upper Arm
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.25, 0, 0);///最後一步, 把樓下的 "會對Arm Joint做旋轉的東西" 再移到右上 掛上去 ver 4
    glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///把下面整團, 都對中間做旋轉 ver 3
    glTranslatef(-0.25, 0,0);///這是把它往右移, Arm Joint在中間 ver 2
    drawArm(); ///Left Lower Arm
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID]-= y - oldY;
    oldY=y;
    oldX=x;

    /*if(fout==NULL) fout=fopen("a.txt","w+");
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%f",angle[i]);
        fprintf(fout,"%f ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");*/
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x;
        oldY=y;
    }
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("T-R-T test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

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