2015年5月28日 星期四

week14徐梓修

Week14
(1)期末作品
(2)會跳舞的機器人
(3)TRT對關節轉
(4)小考:TRT觀念
(5)作業問題
1.以把手為中心轉的茶壺 並加入打光
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);

    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();



}
2.用滑鼠拖曳旋轉的茶壺 

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);

    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
int oldX,oldY;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
  ///  angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        {oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();



}
3.做出關節效果的手臂



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
        //glTranslatef(0,-0.5,0);
        glRotatef(-90,1,0,0);
        glScalef(0.5,0.25,0.25);
        glutSolidCube(1);
     glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);

    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawArm();

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
   //   glTranslatef(0.5,0,0);
    glFlush();
}
int oldX,oldY;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
  ///  angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        {oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();



}
















沒有留言:

張貼留言