今天做的是3D Model
1.下載和解壓縮老師給的 windows , source 檔案
開啟 source 的 transformation 打開執行
今天會用到的除了 transformation 外, 還有 glm.c 和 glm.h
3.把 source 的 transformation 這三檔案拉到剛剛專案的資料夾中
glm.c
glm.h
4.用筆記本打 transformation 檔案
5.這是 transformation 的內容
6.在 transformation 的資料夾中找到並複製這幾行程式碼到 codeblock 裡面
7.在專案資料夾按右鍵選擇 add file
8.記得要把隱藏的檔名先顯示出來
9.把 glm.c 改成 glm.cpp
10.執行的時候會順利的出現一個小黑視窗
11.但是!! 仔細看第一行, 它說無法開啟 data/porsche.obj
12.所以我們必須把 windows -> data 的 porsche.tml 拉進 freeglut -> bin 裡面
porsche.obj
但是這樣還沒結束, 記得要再回到 codeblocks 把 data/porsche.obj 改成 porsche.obj 才能讓小黑 框框的第一行消失消失
13.接著再 main () 裡面打上之前上課固定會打個那幾行程式
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D Model");
glutDisplayFunc(display);
以及
glutMainLoop();
並新增一個 display 函式, 把 glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); 加入
glFlush();
14.接著繼續在 display 函式中加入
GLfloat pos[] = { 1.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
這些程式再加到
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glFlush();
這兩行程式上面
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