2015年5月14日 星期四

week12_簡上棋

(1)作業回顧
(2)作業需求(小遊戲)
(3)3D modle模型glm.c
(4)Maya轉OBJ檔
(5)介紹助教影片資源


把要用到的檔案 複製到專案底下
然後把glm.c 改為 glm.cpp


#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

int main()
{
    pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

}





把OBJ黨 放在 freeglut bin資料裡面


#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}


int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");


    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}
                                                                                                                                                                                                                                                        

#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glFlush();
}


int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");


    pmodel = glmReadOBJ("porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}
                                                                                                                                                                                                                    

沒有留言:

張貼留言