(1)Timer計時器
(2)多個貼圖
(3)作業:互動小遊戲
(4)總結整體觀念
今天的第一個作業是
使茶壺用glutTimerFunc旋轉
(因為glutIdleFunc()沒事時呼叫他,所以會忽快忽慢)
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
/// angle++;
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(10,timer,0);
angle+=1;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("02160473_3D");
glutDisplayFunc(display);
///glutIdleFunc(display);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutMainLoop();
}
使用Timer等速旋轉
第二個作業是
上次的地球貼圖
今天可以使貼圖
滑鼠(按下 貼圖1;放開 貼圖2)
先設定好
先去Project->Build options
設定
=============================================================
可以轉換了
但是按下去之後貼圖就不見了= =
改掉一些東西就不會這樣囉
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric * quad;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(20,timer,0);///1000 msec 50fps:20msec
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(90,1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1); ///為了自動轉的角度angle
gluQuadricTexture(quad,1);
gluSphere(quad,0.5,30,30);
//glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
GLuint id;
GLuint id2;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_UP)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);
else if(state==GLUT_DOWN)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
}///滑鼠按下放開的判斷式
void init()
{
quad = gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
IplImage * img2 = cvLoadImage("image2.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img2, img2, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id2; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id2 ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img2->width, img2->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
//glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutMouseFunc(mouse);///滑鼠函示
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
但是這樣太冗長了
一個圖就要再複製貼上一長串程式碼
另設一個MyTexture函示
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric * quad;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(20,timer,0);///1000 msec 50fps:20msec
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(90,1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1); ///為了自動轉的角度angle
gluQuadricTexture(quad,1);
gluSphere(quad,0.5,30,30);
//glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
GLuint id;
GLuint id2;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_UP)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);
else if(state==GLUT_DOWN)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void init()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("image.jpg");
id2 = myTexture("image2.jpg");
}
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
//glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutMouseFunc(mouse);
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0,earthX=0,earthY=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric * quad;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(20,timer,0);
glutPostRedisplay();
angle+=1;
earthX=0.8*cos(angle*3.14/180);
earthY=0.8*sin(angle*3.14/180);
//glutTimerFunc(20,timer,0);///1000 msec 50fps:20msec
//glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glTranslated(earthX,earthY,0);
glRotatef(90,1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1); ///為了自動轉的角度angle
gluQuadricTexture(quad,1);
gluSphere(quad,0.1,30,30);
//glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
GLuint id;
GLuint id2;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_UP)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);
else if(state==GLUT_DOWN)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void init()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("image.jpg");
id2 = myTexture("image2.jpg");
}
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
//glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutMouseFunc(mouse);
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
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