2015年5月7日 星期四

Week11_李慎行

電腦圖學week11

(1)Timer計時器
(2)多個貼圖
(3)作業:互動小遊戲
(4)總結整體概念
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle , 0 , 1 , 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
///       angle++;
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc( 10, timer , 0);
    angle+=1;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc , char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutIdleFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}

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