2015年5月28日 星期四

機器人手臂教學

電腦圖學WEEK14
(1)期末作品
(2)會跳舞的機器人
(3)T-R-T關節轉動
(4)小考T-R-T觀念
(5)作業問題












1.打光茶壺
2.往右移
3整盤旋轉



















完成!!!
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer ,0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160685");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}
4.滑鼠控制



















#include <GL/glut.h>
float angle=0;
float oldX,oldY;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
     if(state==GLUT_DOWN) {oldX=x;oldY=y;}

}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer ,0);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160685");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
5.掛上去
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
float oldX,oldY;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.45,0.14,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.45,-0.1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
     if(state==GLUT_DOWN) {oldX=x;oldY=y;}

}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer ,0);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160685");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



















6.做出可旋轉手臂
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
float oldX,oldY;
void drawArm()
{
     glPushMatrix();
     glScalef(0.5,0.25,0.25);
     glutSolidCube(1);
     glPopMatrix();
}
void drawBody()
{
  glPushMatrix();
  glTranslatef(0,-0.5,0);
  glRotatef(-90,1,0,0);
  glutSolidCone(0.3,0.8,30,30);
  glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.35,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.15,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.35,0,0);
        drawArm();
        glPopMatrix();
      glPopMatrix();

        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.15,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

     glPopMatrix();
    drawBody();
    glFlush();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
     if(state==GLUT_DOWN) {oldX=x;oldY=y;}

}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer ,0);
    //angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160685");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言