2015年5月28日 星期四

02160925_葉乃慈 week14




1
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);
  
    glFlush();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

2

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();


}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

3
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();


}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    angle++;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMainLoop();
}

4


#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX,oldY;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);

    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
  ///  angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        {oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();



}

5

#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX,oldY;
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]={0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);

    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.45,0.14,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.45,-0.1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
  ///  angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        {oldX=x; oldY=y;}
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();



}


#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX,oldY;
void drawArm()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.5,0.25,0.25);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void drawBody()
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0,-0.5,0);
    glRotatef(-90,1,0,0);
    glutSolidCone(0.3,0.8,30,30);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    {
        GLfloat pos[]= {0,0,-1,0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);

    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.15,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawArm();
    glPushMatrix();


    glTranslatef(0.25,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();

        glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.15,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();


        glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawArm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
drawBody();

    glFlush();
}

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    ///  angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        oldX=x;
        oldY=y;
    }
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();



}






沒有留言:

張貼留言