2015年5月7日 星期四

week11_張育睿_Timer_自轉地球

今天目標:
(1).Timer計時器
(2).多個貼圖

1.用和之前一樣的方法打開 openglut
2.打上之前的10行程式
3.在 main 裡面增加 glutTimerFunc(10, timer, 0);
   並增加一個 timer 的涵式
   就可以讓茶壺以等速旋轉


4.再來延續上一次的 week10 的作業
   先下載 opencv 並解照著上次的步驟做 , 做到可以讓地球旋轉

   這裡是讓地球旋轉的程式碼:

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
    angle+=1;///自動轉很帥
}
void myInit()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void timer(int t)
{/// 1000 msec   50fps:20msec
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    //printf("timer now\n");
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    //glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}


5.確定第一個地球可以自轉之後 , 我們就來做點不一樣的
   (1)我們在叫出另一張白天的地球 
   (2)並在外部宣告 GLuint id;
                                 GLuint id2;
   (3)複製了 myInit() 的涵式裡面的程式碼後 , 貼到原本 myInit() 涵式內程式的下方
   (4)把程式內 image 改成 image2 , img 改成 img2 
   (5)然後再寫一個 mouse 的涵式 , 並在 main 中呼叫它
   (6)這樣就可以在滑鼠點擊地球時變換白天和夜晚的樣式了


6.我們也可以把上面的程式改善 , 用更簡單的方式來寫剛剛上一張的圖的程式
   另外在新增一個 int myTexture(char *filename) 的涵式 , 把上面的一大排程式丟到裡面

    把原來的 void myInit() 涵式改成  quad = gluNewQuadric();     就可以有相同的效果了
                                                              id = myTexture("image.jpg");
                                                              id2 = myTexture("image2.jpg");
                               


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