(1).Timer計時器
(2).多個貼圖
1.用和之前一樣的方法打開 openglut
2.打上之前的10行程式
3.在 main 裡面增加 glutTimerFunc(10, timer, 0);
並增加一個 timer 的涵式
就可以讓茶壺以等速旋轉
4.再來延續上一次的 week10 的作業
先下載 opencv 並解照著上次的步驟做 , 做到可以讓地球旋轉
這裡是讓地球旋轉的程式碼:
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
angle+=1;///自動轉很帥
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void timer(int t)
{/// 1000 msec 50fps:20msec
glutTimerFunc(20, timer, 0);
//printf("timer now\n");
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
//glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
5.確定第一個地球可以自轉之後 , 我們就來做點不一樣的
(1)我們在叫出另一張白天的地球
(2)並在外部宣告 GLuint id;
GLuint id2;
(3)複製了 myInit() 的涵式裡面的程式碼後 , 貼到原本 myInit() 涵式內程式的下方
(4)把程式內 image 改成 image2 , img 改成 img2
(5)然後再寫一個 mouse 的涵式 , 並在 main 中呼叫它
(6)這樣就可以在滑鼠點擊地球時變換白天和夜晚的樣式了
6.我們也可以把上面的程式改善 , 用更簡單的方式來寫剛剛上一張的圖的程式
另外在新增一個 int myTexture(char *filename) 的涵式 , 把上面的一大排程式丟到裡面
把原來的 void myInit() 涵式改成 quad = gluNewQuadric(); 就可以有相同的效果了
id = myTexture("image.jpg");
id2 = myTexture("image2.jpg");
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