(2)作業需求
(3)3D模型 glm.c
(4)maya轉obj檔
(5)介紹助教影片資源
將3D模型開啟
步驟一:將三個檔案放到程式目錄下
步驟二:複製transformation.c裡的幾行程式碼
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
int main()
{
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
步驟三:將glu.c改為glu.cpp 並新增至程式中
結果:
步驟四:將模型(obj檔)放至freeglut.dll所在目錄下
步驟五:將模型畫出來
步驟六:將打光、深度模式開啟,並設定打光光源。
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