2015年5月7日 星期四

02160651_許酉聖 Week11

1.Timer計時器
2.多個貼圖
3.作業:互動小遊戲
4.總結整體觀念


延續前面的觀念,先寫一個會轉動的茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
        glFlush();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    angle+=1;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(10,timer,0);
    glutMainLoop();
}


我們套用上禮拜的程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, -1,-1,0);
        gluQuadricTexture(quad, 1);///新增二次曲線
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///球體
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
void init()
{
    quad=gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}











將程式碼加以改變之後,還加上了以滑鼠控制的函式。點擊滑鼠可以更換地球的圖片


將函式改變成用MYTEXTURE的方式 FILENAME




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