2.多個貼圖
3.作業:互動小遊戲
4.總結整體觀念
延續前面的觀念,先寫一個會轉動的茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(10,timer,0);
angle+=1;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutMainLoop();
}
我們套用上禮拜的程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, -1,-1,0);
gluQuadricTexture(quad, 1);///新增二次曲線
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///球體
glPopMatrix();
glFlush();
angle+=0.1;
}
void init()
{
quad=gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
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