2015年5月14日 星期四

02160430_陳繁鑫 week12

(1)作業回顧
(2)作業需求
(3)3D模型 glm.c
(4)maya轉obj檔
(5)介紹助教影片資源


將3D模型開啟


步驟一:將三個檔案放到程式目錄下


步驟二:複製transformation.c裡的幾行程式碼
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

int main()
{
    pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
    glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}


步驟三:將glu.c改為glu.cpp 並新增至程式中


結果:

步驟四:將模型(obj檔)放至freeglut.dll所在目錄下


步驟五:將模型畫出來


步驟六:將打光、深度模式開啟,並設定打光光源。



程式碼:開模組







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