2015年5月28日 星期四

02160341_林俊融, Week14,




#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0, oldY=0;
void display()
{
    {
    GLfloat pos[] = {0, 0, -1, 0};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.45,0.14,0);
        glRotated(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.45, -0.1, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glFlush();A
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,0);
    ///angle++;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN){oldX=x; oldY=y;}
}

void motion(int x, int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("TRT 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}


沒有留言:

張貼留言