1.Timer 計時器
先下載 freeglut 並解壓縮
New Project (GLUT 專案)
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(10, timer, 0);
angle+=1;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(10, timer, 0);
glutMainLoop();
}
2.多個貼圖
下載並安裝 OpenCV2.1 CV2008
New Project (Console application 專案)
將上次的程式碼加上這幾行 (如圖)↓↓↓
增加 image2
未按下滑鼠時為 image1 (如圖)↓↓
按下滑鼠時為 image2 (如圖)↓↓
按下滑鼠時為 image2 (如圖)↓↓
修改一下
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV的 高級(High)圖形介面(GUI)
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉的角度angle
GLUquadric * quad;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(5, timer, 0);///1000msec 50fps:20msec
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1); ///自動轉的角度angle
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush();
angle+=0.1; ///自動轉的角度angle
}
GLuint id;
GLuint id2; /// unsigned int 整數, 存你的貼圖ID
int i=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_UP) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
else if(state==GLUT_DOWN) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
}
int Texture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id;
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void init()
{
quad = gluNewQuadric();
id=Texture("image.jpg");
id2=Texture("image2.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMouseFunc(mouse);
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
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