2015年5月7日 星期四

02160074_張凱晴 week11

本週重點:Timer 計時器、多個貼圖

1.Timer 計時器
  先下載 freeglut 並解壓縮
   New Project (GLUT 專案)

程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();

}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(10, timer, 0);
    angle+=1;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc(10, timer, 0);
    glutMainLoop();
}


2.多個貼圖
  下載並安裝 OpenCV2.1 CV2008
   New Project (Console application 專案)
  將上次的程式碼加上這幾行 (如圖)↓↓↓


  增加 image2 
  未按下滑鼠時為 image1  (如圖)↓↓

按下滑鼠時為 image2  (如圖)↓↓

修改一下
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV的 高級(High)圖形介面(GUI)
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉的角度angle
GLUquadric * quad;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(5, timer, 0);///1000msec 50fps:20msec
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
    glPushMatrix(); ///備份matrix
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);  ///自動轉的角度angle
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
    glPopMatrix(); ///還原matrix
    glFlush();
    angle+=0.1;  ///自動轉的角度angle
}
GLuint id;
GLuint id2; /// unsigned int 整數, 存你的貼圖ID
int i=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_UP)  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    else if(state==GLUT_DOWN)   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
}
int Texture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id;
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void init()
{
    quad = gluNewQuadric();
    id=Texture("image.jpg");
    id2=Texture("image2.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
    glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式

    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
    glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}

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