(1)Timer 計時器
(2)多個貼圖
(3)作業:互動小遊戲
(4)總結整體觀念
一、首先一樣用codeblocks建立一個opengl的新專案,
加入程式碼,目標:一個3D會旋轉的茶壺。
以下是程式碼:
特別要注意的是,這次加入秒數的程式碼來設定。
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(10,timer,0);
angle+=1;
glutPostOverlayRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutTimerFunc(10,timer,0);
glutMainLoop();
}
執行結果呈現圖:
二、複習上周進度,重新嗅出會旋轉的地球
要建立新專案,選擇console application
然要在project裡面選擇Build options 把路徑設定好
opencv2.1 bin資料夾複製cv210,dll、cxcore210.dll、highgui210.dll還有image、freeglut.dll
都在複製到專案預設的資料夾(02160022)是關鍵。
以下是程式碼:
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
angle+=1;///自動轉很帥
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void timer(int t)
{/// 1000 msec 50fps:20msec
glutTimerFunc(20, timer, 0);
//printf("timer now\n");
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
//glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
秀出執行結果:
三、厲害的來了,厲害!
要增加第二張貼圖了~~~~~~~
要將image2也抓進資料夾裡。
利用增設的滑鼠程式碼和第二張貼圖的程式(黃底部分)
去點擊就可以轉換兩個不同的地球顏色。
除此之外,要記得把GLuint id、GLuint id2兩個註解掉,因為已經存在外部變數了
(紅字部分)
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
angle+=1;///自動轉很帥
}
GLuint id;
GLuint id2;
void mouse(int button, int state, int x,int y)
{
if(state==GLUT_UP)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);
else if(state==GLUT_DOWN)glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
//GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
quad = gluNewQuadric();
IplImage * img2 = cvLoadImage("image2.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img2,img2, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
//GLuint id2; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id2); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img2->width, img2->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void timer(int t)
{/// 1000 msec 50fps:20msec
glutTimerFunc(20, timer, 0);
//printf("timer now\n");
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
//glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMouseFunc(mouse);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
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