2015年4月30日 星期四

WEEK10.Homework4/30.

今天老師上課一開始就教我們如何設定Opencv2.1
以後做院長的影像處理作業終於可以用自己的電腦試試看了~~耶以~~~
以下是成果:
成功做出來真開心!:)
然後我忘記把我做的步驟截圖了........

接下來我們做的是讀取2D圖片和3D會旋轉的茶壺
讓他們同時出現 ,如下圖所示:
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg");
    cvShowImage("2D", img);

    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}


再來我們做的是把這兩個東西結合在一起
就是一個有圖案的茶壺溜!

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg");
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, & id );
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3DFeastteapot");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}
以下是老師上課程式碼的解釋:



接下來就是貼到一顆球上囉!
如果你的圖片是地圖就可以做出一顆地球囉!


程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(-200, 1, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 1,0);
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
void init()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("1.jpg");
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, & id );
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3DFeastteapot");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}


老師上課的程式碼解釋~


結束~



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