2015年4月30日 星期四

week10 02160765龔郁如

今天下載OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe
步驟如下:

下載vVERSION2.1.0





ˋ
這次的步驟前面真的有點小複雜,但很快一步一步做就做好了

先去網路上抓了一個可愛的小丸子剪壞頭的可愛圖
1.打程式碼讓視窗跑出一張圖




2.接下來做旋轉的




現在只有茶壺旋轉圖另外出來


接下來想辦法讓小丸子圖放到茶壺上然後又可以旋轉

程式碼;
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("abc.jpg");
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, & id );
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D小丸子");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}

之後要做一顆有小丸子圖的球
球的形狀的小丸子
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle=0;
GLUquadric * quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(-200, 1, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 1,0);
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
void init()
{
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("abc.jpg");
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, & id );
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D小丸子");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}




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