2.OPEVCV設定.讀圖
3.OPENGL設定
4.貼圖設定:茶壺.地球
5.有能力做小遊戲
(1)下載OpenCV2.1,並且安裝。
(2)開啟 Code Blocks->File->New->Project->Console Application。
先設定環境,將 opencv 輸入進軟體可用。
Project->Build options-> Search directories->Compiler & Linker->Linker setting->Linker libraries。
開始寫讀圖程式:
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage *img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D",img);
cvWaitKey(0);
}
設定freeglut環境,
加入3D茶壺可旋轉程式。
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
angle+=0.1;
}
int main(int argc, char** argv)
{
IplImage *img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D",img);
//cvWaitKey(0);
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
再加入一些程式,讓茶壺和地圖融合,使茶壺上有地圖的貼圖。
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(angle, 0,1,0); ///為了自動轉的角度angle
glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{ IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
將原程式更改成旋轉的地球。
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric *quad;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(-90, 1, 0, 0);
glRotatef(angle, 0,0,1); ///為了自動轉的角度angle
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{
quad=gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
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