2015年4月30日 星期四

02160074_張凱晴 week10

本周重點:貼圖

1.先下載 OpenCV2.1 CV2008 並安裝


CodeBlock 開啟一個新的 Project ( Console application )

在 Project -> Build options 增加路徑




圖片要放在跟專案同一個資料夾內

將OpenCV2.1->bin 裡面的 cv210.dll、cxcore210.dll、highgui210.dll 複製到有專案的資料夾


2.下載 freeglut 並解壓縮( http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/ )
在CodeBlock 的 Project -> Build options 增加以下路徑



將 freeglut->freeglut.dll 複製到有專案的資料夾裡


開始寫貼圖程式


程式碼如下:
#include <GL/glut.h> ///使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV的 高級(High)圖形介面(GUI)
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///自動轉的角度angle
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
    glPushMatrix(); ///備份matrix
        glRotatef(angle, 0,1,0);  ///自動轉的角度angle
        glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
    glPopMatrix(); ///還原matrix
    glFlush(); 
    angle+=0.1;  ///自動轉的角度angle
}
void init()
{   IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) 
{
    glutInit(&argc, argv); 
    glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗

    glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
    glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫

    init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)

    glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}


增加以下程式碼
GLUquadric * quad;
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);
quad = gluNewQuadric();


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