2015年4月30日 星期四

02160022_翁子喻_week10

今天上課內容:

(1) 複習Lesson32
(2) OpenCv設定讀圖,讀圖檔案:file-New-Project (Console.Application)
(3) OpenCv GL設定
(4) 貼圖設定:茶壺.地球
(5) 有能力做小遊戲

步驟一:

1.下載一張地球的圖
2.搜尋opencv2.1,載名字最長的版本
3.勾選第三個Add並安裝。路徑在:C:\OpenCV2.1\

4.Add New project→選擇Console.Application
Project→bulid option→Search directions建Linker settings和Search裡面的目錄
5.然後要到opencv的資料結裡面複製三個dll檔案並且將下載的圖放置同一個自己建立的資料夾
環境建好,寫程式

2D程式碼:

#include <opencv/highgui.h>
int main(int argc, char**argv)
{
    IplImage *img=cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("2D",img);
    cvWaitKey(0);

}

秀出結果,圖片呈現:


7.再來是在texture(自己建的專案名稱)右鍵→Bulid options
8.去設定,並且把freeglut下載下來解壓縮,把C:\Users\USER\Desktop\freeglut\lib
和C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include 分別設立在Link settings 和 Compile裡面

增設3D茶壺圖形的程式碼:

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.1;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    IplImage *img=cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("2D",img);
    //cvWaitKey(0);
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

完成之後,執行結果
同時呈現2D和3D的同形在畫面上~~~~~Okay~~~第一二堂課的功課告一段落!!!!


老師利用第二節下課時間,打了一長串的程式碼~~~

#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
    glPushMatrix(); ///備份matrix
        glRotatef(angle, 0,1,0);  ///為了自動轉的角度angle
        glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
    glPopMatrix(); ///還原matrix
    glFlush(); ///把馬桶沖出去
    angle+=0.1;  ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{   IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
    glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
    glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗

    glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
    glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫

    init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)

    glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}


挖賽,秀出的結果也太酷了吧!!!!!!!!!!!!


嘿嘿,最後一堂課,老師讓我們把彩色地球轉轉變出來了
增加了多至五行的程式碼而已哦~~~

先秀出程式碼,並標明增加的部分:
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric *quad;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
    glPushMatrix(); ///備份matrix
        glRotatef(-90, 1,0,0);  ///為了自動轉的角度angle
        glRotatef(angle,0,0,1); ///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad,1);///glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
        gluSphere(quad,0.5,30,30);
    glPopMatrix(); ///還原matrix
    glFlush(); ///把馬桶沖出去
    angle+=0.1;  ///為了自動轉的角度angle
}
void myinit()
{   quad=gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
    GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
    glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
    glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
    glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗

    glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
    glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫

    myinit(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)

    glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}

最後來看看結果吧~~~
oh yeah 哈哈




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