(1) 複習Lesson32
(2) OpenCv設定讀圖,讀圖檔案:file-New-Project (Console.Application)
(3) OpenCv GL設定
(4) 貼圖設定:茶壺.地球
(5) 有能力做小遊戲
步驟一:
1.下載一張地球的圖
2.搜尋opencv2.1,載名字最長的版本
3.勾選第三個Add並安裝。路徑在:C:\OpenCV2.1\
4.Add New project→選擇Console.Application
Project→bulid option→Search directions建Linker settings和Search裡面的目錄
5.然後要到opencv的資料結裡面複製三個dll檔案並且將下載的圖放置同一個自己建立的資料夾
環境建好,寫程式
2D程式碼:
#include <opencv/highgui.h>
int main(int argc, char**argv)
{
IplImage *img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D",img);
cvWaitKey(0);
}
秀出結果,圖片呈現:
7.再來是在texture(自己建的專案名稱)右鍵→Bulid options
8.去設定,並且把freeglut下載下來解壓縮,把C:\Users\USER\Desktop\freeglut\lib
和C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include 分別設立在Link settings 和 Compile裡面
增設3D茶壺圖形的程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glFlush();
angle+=0.1;
}
int main(int argc, char**argv)
{
IplImage *img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("2D",img);
//cvWaitKey(0);
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
完成之後,執行結果
同時呈現2D和3D的同形在畫面上~~~~~Okay~~~第一二堂課的功課告一段落!!!!
老師利用第二節下課時間,打了一長串的程式碼~~~
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(angle, 0,1,0); ///為了自動轉的角度angle
glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void init()
{ IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
init(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
挖賽,秀出的結果也太酷了吧!!!!!!!!!!!!
嘿嘿,最後一堂課,老師讓我們把彩色地球轉轉變出來了
增加了多至五行的程式碼而已哦~~~
先秀出程式碼,並標明增加的部分:
#include <GL/glut.h> ///我們要使用 GLUT 3D 外掛
#include <opencv/highgui.h> ///要使用 OpenCV的 高級High圖形介面GUI
#include <opencv/cv.h> ///為了 cvCvtColor()而加上 cv.h
float angle=0; ///為了自動轉的角度angle
GLUquadric *quad;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///有深度(depth)測試的功能, 才會有正確的景深/前後關係
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清畫面
glPushMatrix(); ///備份matrix
glRotatef(-90, 1,0,0); ///為了自動轉的角度angle
glRotatef(angle,0,0,1); ///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad,1);///glutSolidTeapot(0.3); ///茶壼
gluSphere(quad,0.5,30,30);
glPopMatrix(); ///還原matrix
glFlush(); ///把馬桶沖出去
angle+=0.1; ///為了自動轉的角度angle
}
void myinit()
{ quad=gluNewQuadric();
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///讀圖檔
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB); /// ConVerT Color 把圖 BGR 變成 RGB
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///開啟 2D貼圖功能
GLuint id; /// unsigned int 整數, 要存你的貼圖ID
glGenTextures(1, & id ); /// Generate 產生貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); /// Bind 綁貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 S軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///參數設定 貼圖 T軸 如果超過了, 就REPEAT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖放大時 就用最近點 內插
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///參數設定 貼圖縮小時 就用最近點 內插
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} /// 很長的一行, 把 image的圖, 全部設成貼圖的內容
int main(int argc, char**argv) ///小心,要有 argc, argv哦
{
glutInit(&argc, argv); ///小心有個 & 哦
glutCreateWindow("3D"); ///建個3D視窗
glutDisplayFunc(display); ///畫圖函式
glutIdleFunc(display); ///閒閒沒事幹, 就重畫
myinit(); ///在 MainLoop前, 去做 initial 初始設定 (2D OpenCV, 3D OpenGL Texture)
glutMainLoop(); ///主要迴圈卡住, 才不會突然程式就結束了
}
最後來看看結果吧~~~
oh yeah 哈哈
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