2015年3月26日 星期四

week5hw3 02160765龔郁如

做了一個可以任意移動旋轉的綠色立體三角柱

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0, angle2=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);
        glRotatef(angle, 1, 0, 0);
        glColor3f(0,1,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, -0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, -0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();
        glColor3f(0,0,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, -0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, -0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        glEnd();
        glPopMatrix();
        glFlush();

}
void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    angle = x;
    angle2 =y;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160765:)");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

多兩行使方塊更好旋轉

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0, angle2=0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);
        glRotatef(angle, 1, 0, 0);
        glColor3f(0,1,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, -0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, -0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();
        glColor3f(0,0,0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, -0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, -0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, -0.8);

        glEnd();
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

        glEnd();
        glPopMatrix();
        glFlush();

}
void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    angle = x;
    angle2 =y;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("02160765:)");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言